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その3・細かく形をとる。


《その3・・・いよいよ描くぞ! そろそろ本気出すぞ!》



その2・大まかな形をとる では11個のレイヤーを使って、ネコの全体像を、ザックリと確定するところまでやりました。

ではいよいよ細かくやっていきます。まずはこのピンク色の体を変えましょう。

 下から2番目の『輪郭』レイヤー

矢印ツール

 で選択します。続いて画面左下『フィル』『ストローク』から、『フィル』(下図、コレ。1)色の部分をクリックします。すると画面右上カラーバー(下図、コレ。2)が現れます。そこから好きな色を選びます。 ここではクリーム色を選びました。

『不透明度』(下図、コレ。3)は30%ぐらいで。


猫の体が、ピンクからクリーム色に変わります。

茶虎の編集


 まずは『茶虎』の部分を細かく編集します。レイヤーウィンドウから

矢印ツール『茶虎』のレイヤー (下図、コレ。1) を選択します。拡大して見ると……。ちょっとノードの数が多すぎますね……。必要ないノードは消しましょう。消す時は、ノードツール(コレ。2)消したいノードを選択して

ノードを削除する

または、

『back space』で簡単に消す事が出来ます。


ハンドルを出す。


ノードからハンドルを出したい時は、出したいノードを選択して『shift』を押しながらドラッグします。鋭角的な線を描きたいときは、ノートツールの……


『ハンドルを分割』(下図、コレ。)

を使います。

それぞれのハンドルが左右独立して動くため、好きなだけ鋭角が作れます。

茶虎のおでこあたりのギザギザに合わせて、まあまあ細かく調整出来ました。


柄の編集


続いて『茶虎』の中の『柄』を編集します。レイヤーウィンドウから『柄』レイヤーを選択します。(下図、コレ。1)『不透明度』は40%ぐらいでいいと思います。(下図、コレ。2)やり方は『茶虎』と一緒。

柄に合わせて、これもまあまあ細かく調整出来ました。


目の編集


続いては『目』。レイヤーの『目』を選択して、アップにします。すると……。

 線がガタガタ……。これもノードが多すぎるせいなんです。減らしましょう。減らしながら、写真の線に従って、ハンドルを使って微調整すると……。


ここまでスムーズになりました。


次に『白目』を編集します。レイヤーウィンドウから『白目』のレイヤー(下図、コレ。2)を選択して、目玉と鍵マークを

オープンにしてから

白目のオブジェクト(下図、コレ。1)を選択します。

オブジェクト!!

そうです。レイヤー・その2で描きました『白目』ペンツールじゃなくて『円ツール』で描きました。だから白目『パス図形』ではなくて『オブジェクト』なのです。オブジェクトにはノードがありません。だから形を変えるためには、『オブジェクト』『パス図形』に変換する必要があります。まずはこれまで通り、shiftを押しながら両方の白目オブジェクトを選択します。

そしてノードツールの、

『オブジェクトをパス画像に変換』

をクリック。

(下図、コレ。1)


すると円ツールで描いた白目のオブジェクト

パス図形に変換されました

しっかりノードが4つありますね。 (下図、コレ。2)

あとはこのノードを使って、写真の目の形に出来るだけ近づけます。


同じやり方で、『黒目』もやってみました。

ちょっと、比べててみましょう。


お!視線が定まってきましたね。

続いて目の色を整えます。


 レイヤーウィンドウから『黒目』レイヤーを選択して、shiftを押しながら両目をクリックして 選択します。そして画面左下『フィル』色の部分クリックして (下図、コレ。1) 画面下のカラーバーから好きな色を選択します。今回はこげ茶色にしてみました。


 『白目』も同じようにします。今回は黄色にしてみました。

グッと目っぽくなってきました。


さらにネコ独特の目力を加えるために、『白目』縁取りを入れたいと思います。両方の『白目』を選択した状態で、今度は『フィル』『ストローク』の下の『ストローク』を選択します。


フィルとストローク

*フィルとは・・・

音楽では即興などで空白を埋める事を『フィル』と言います。この場合も、『みっちりと空白を満たすモノ』=『面』を表しています。

*ストロークとは・・・

テニスなどの球技でボールが行ったり来たりする事を『ストローク』と言います。またはエンジンのピストンの動きもストロークと表現されます。この場合も、『繰り返し同じ場所を動くモノ』『線』を表しています。


ストローク(下図、コレ。1)選択 すると、右上のウインドウ『フィル/ストローク』8つのメニューが現れます。

フィル/ストロークの8つのメニュー


 ストローク均一に色を付けるには一番右の『単一色』(上図、コレ。2)を選びます。



ストロークの太さの調整。


  『白目』のふちのストロークを太くして『目力』をアップしたいと思います。 ストロークの太さを調整するには、画面左下『ストローク』右側にある数字を『右クリック』します。

プルアップメニューから線の太さが選べます。

単位は、px(ピクセル) mm(ミリメートル) pc(ピース) pt(ポイント) in(インチ) cm(センチメートル) の6つから選べます。


ん~、これはちょっと目力あり過ぎ……。狸みたい。もうちょっと線を細くしたい。

ここでは『px(ピクセル)』を使って2ピクセルにしてみました。

うん。ちょうどいいと思います。


その4・グラデーションとぼかしで仕上げる。

2つのノードを1つに結合。


《2つのノードを1つに結合・・・One Love,One Heart. そして世界は一つになった。》


ノードを2つ選びます。(下図、コレ。1)そして、2つを1つボタン(下図、コレ。2)をクリック。


1つになりました。



1つのノードを2つに分割。


《1つのノードを2つに分割・・・あ、分割でお願いします。》


 ノードを一つ選択します。(下図、コレ。1)そして1つを2つに分割ボタン(下図、コレ。2)をクリック。


すると選択されたノードが、こんなな感じ、二重の四角になりますので、それをそっとドラッグすると……、


2つに分割されました。


2つのノードの間の線を削除。


《2つのノードの間の線を削除・・・削除すると『パス図形』が『ストローク図形』になる訳か》


 2つのノードを選択します。今回は、選択した2つのノードの間にもう一つ、ノードが挟まってます。(下図、コレ。1)どうなるか? そして2つのノードの間の線を削除ボタン(下図、これ。2)をクリック。


こうなりました。やっぱりと言うか、予想どおりでした。


2つのノードの間を線で連結。


《2つのノードの間を線で連結・・・ノードとノードをつなぐ架け橋。》


離れたノードを両方選択します。そして2つのノードの間を線で結合ボタン(下図、コレ。)をクリック。


直線で結合されました。


ハンドルを分割。



《ハンドルを分割・・・右と左に同時に切れるのか?どっちに行くんだ??》


 ノードのハンドルを動かしてみます。(下図、コレ。1)まっすぐにしか動きません。線もゆらゆらと歪むだけ……。そこでハンドルを分割ボタン(下図、コレ。2)をクリック。


 選択したノードを中心に、左側のハンドルだけが動きました。


ハンドルを結合。


《ハンドルを結合・・・ハンドルとハンドルを、一体化するのか……。》


『ハンドルの分割』で折れ曲がったハンドル(下図、コレ。)のノードを選択して……、


 ハンドルの結合ボタン(下図、コレ。2)をクリックすると、折れていたハンドルが再びまっすくになります。(下図、コレ。1)その分、曲線の曲がりも変化しました。長い方のハンドルを基準に真っ直ぐになるようですよ。


ハンドルを左右対称にする。


《ハンドルを左右対称にする・・・右にも左にも同じように切れるようにするという事か……。》


わかり易いように、ハンドルの一方を大袈裟に長くしてみました。(下図、コレ。1)その状態で、ハンドルを左右対称にするボタン(下図、コレ。2)をクリックすると……、


こうなります。ハンドルの左右を合わせた長さの中心になるようですね。その様に曲線も変化してます。


ハンドルをスムーズにする。


《ハンドルをスムーズにする・・・ん~、パワステの事かな?》


『ハンドルを左右対称にする』で左右対称になったノードを選択して、ハンドルをスムーズにするボタン(下図、コレ。)をクリックすると……、


こうなりました。 両方のハンドルが短くなるんですね。 曲線もそういう風に変化しました。


2つのノード間を直線にする。


《2つのノード間を直線にする・・・つまり最短距離でつなぐという事か……。》


2つのノードを選択します。(下図、コレ。1)そして、ノード間の線を直線にするボタン(下図、コレ。2)をクリック。


2つのノード間の線が直線に変わりました。